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索尼发布自动生成的3D虚拟越位线技术

2026-09-04 3973

索尼近日介绍了VAR系统结合3D虚拟越位线的技术,强调该越位线并非根据个人的意图随意绘制,而是通过VAR系统在赛场建模后自动生成。人工只能够移动线的位置,但不能改变其方向。

3D虚拟越位线技术的开发单位是鹰眼创新公司,隶属于索尼集团,专注于判罚辅助技术,旨在提高赛事的公平性与观赏性。这一系统得到了国际足球联合会的官方认证,并在多项国际比赛中得到广泛应用。其技术基础是赛前利用无人机和转播设备拍摄的多达36张场地图像,加上自有精确的动态算法,完成场地的三维建模。该系统与亚冠联赛及欧洲主要职业联赛采用了相同的标准流程,确保经过国际足联的严苛测试与认证。

确定越位线的流程包括:在进球事件发生后,检查进攻控球阶段的可疑越位情况,操作员根据视频助理裁判的指令选择触球的瞬间,并根据球员最接近球门的身体部位确定位置。3D虚拟越位线随后生成,并实时提供给转播方。一般确认工作时长为20至50秒,复杂情况下可能更长。在裁判做出最终判罚之前,系统已完成所有VAR所需的处理步骤,并记录了完整的音视频数据以供追溯。

在三维空间中,越位线表现为一条垂直于边线的直线,但投影到二维画面上时会因场地的弧度和镜头的畸变而显得弯曲。足球场并非完完全全平坦,根据国际足联标准,场地有排水坡度,使得越位线在不同位置存在高度差。这意味着虚拟模型真实还原了场地的物理曲率。而镜头的广角特性也会导致画面中的直线呈现出弯曲现象,这与所有光学镜头的物理特性一致。

综上,真实的场地弯曲和镜头的光学畸变共同造就了观众在屏幕上看到的弯曲越位线。如果在任何条件下看到的越位线都是笔直的,那反而表明其脱离了真实三维计算的依据。历史上使用3D虚拟越位线的赛事画面中,这种弯曲现象已多次出现,且与拍照时的直线变形相似,线越靠近画面边缘越弯曲,越接近中心则越直。

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